Тема |
---|
10
2018-08-03, Sandro: ~~~Balancer> Я думаю, как писал выше, для начала ориентироваться на уровень производства/экономики из первого Master of Orion. Проще некуда, а как интересно было :) Только цифры сделать, как и задумывали, ближе к реальным, а не попугаям. Тогда уж лучше…
|
7
2004-02-15, Negr: ~~~С флешками и программированием у меня плохо, но могу помочь в сюжетах, каких-нть легендах, написании документации и проч. [IMG]http://airbase.ru/forum/smi lies/wink.gif[/IMG]
|
12
2013-12-05, alex_ii: ~~~Balancer> Посмотрел — действительно, с USB дома ничего не сделать. Хотя на вид — как живой. Если и есть микротрещины, то очень «микро». Собрал. Теперь думаю, обращаться в ремонт (за 1800 руб. обещают) или задумать жене апгрейд? :-/// Транслировано с…
|
91
2012-10-13, Balancer: ~~~Тут очередное обострение началось :) На Запасном форуме, в http://balancer.endofinternet.ne t/mybb/Forum-Проект-RPGalactica обсуждение завёл. Плюс закрытый форум там же. Сейчас, два года спустя, на новом движке сайта серверные механизмы игры…
|
35
2009-12-09, Полл: ~~~Немного мыслей к вечеру, похоже бизнес-план сегодня не успею. Три уровня в игре: 1) Стратегический - на карте галактики. 2) Оперативный - на уровне одного объекта с карты галактики, например - звездной системы. 3) тактический - на уровне планеты или…
|
5
2008-02-27, _Tiger_: ~~~> А за кого? Я там в ТФ. Green Line, воюем с орками :)
|
33
2004-02-24, Балог: ~~~Я не все перечисленные произведения читал, может аналогичный способ уже был. Способ описан Лоис МакМастер Буджолд. Там сначала летали на субсветовых скоростях, а потом изобрели двигатель Неклина, который обеспечивает практически мгновенный переход по…
|
91
2004-02-18, Татарин: ~~~Собственно по теме топика: можно обратиться к российским разработчикам леталки (того же Шторма, например) на базе их движка нарисовать некую Элиту для игры в онлайне в этом Новом Мире. Проект вполне может встать и на (полу-) коммерческие рельсы.…
|
25
2004-02-18, piton: ~~~ Ох! Значит еще не скоро :) Но все равно ждем-с! ;)
|
13
2004-02-14, Balancer: ~~~[QUOTE=Negr,14.02.2004 08:17:13] Кстати, а будет [i]вселенная[/i] или [i]галактика[/i]? [/QUOTE] Для начала - кусок чего-то [IMG]http://airbase.ru/forum/smi lies/biggrin.gif[/IMG] А как потом расширять будем, если понадобится, тогда, на месте, и…
|
38
2004-02-12, Татарин: ~~~Оттуда надо взять деление на зоны для "молодых" и "отцов". Чтобы было куда расти. Плюс это нужно для того чтобы поставить перед игроком при переходе из зоны в зону новые задачи - дабы не опостылело. ИМХО, это очень правильно. Само зоны могут быть…
|
63
2003-06-13, OlM: ~~~piton> [QUOTE=Balancer,May 20 2003, 15:42] Движок нужно делать такой, чтобы не только расширения легко вводились, но и идеологические вещи :) [/QUOTE] Вот вот! Нужно делать, Роман, нужно уже что-нибудь делать. А то разговоры то конечно разговорами, но…
|