Тема |
---|
1
2006-03-01, Abaddon: Плохо юзал Тест
|
11
2006-03-11, Murkt: С разной степенью сложности, но возможно.
|
8
2006-03-08, Murkt: Сложно найти то, чего в природе не существует. А твои многоэтажные скобочки без запятых понять всё равно нельзя
|
6
2006-03-08, Murkt: Из описанных юзеров - много. Отсеяли тех, кто помогал - мало. Ламерами были не все. Некоторые были чайниками, но не все ими остались. А впрочем, как я понял по другому твоему посту, тебе тоже что-либо доказывать бессмысленно.
|
2
2006-03-06, LuciferX: … Криптят и музыку... Я давал ссылку на "читаемую", а вот и декриптор для музыки...
|
2
2006-03-05, bitter__: может в самих файлах *.java чего-нибудь есть.... там вроде константы какие-то проскальзывали...
|
4
2006-03-04, DeltaQ: Спасибо за инфо
|
10
2006-03-03, Vairus: Кстате реализовать через class deceti реально и неоч сложно!
|
10
2006-03-03, Lexa: это хорошо
|
9
2006-03-03, Krab: Разбивка по зонам отпадает, но на мобов и нпс нет
|
2
2006-03-02, stiff: эх... спасиб
|
4
2006-03-01, bitter__: нет...html не вся русская.... я начал с нпс гирана...потом квесты которые можно взять в гиране..
|
0
2006-02-28, Murkt: Будьте внимательны и осторожны. Этот параметр - int, понимает только целые числа. Поэтому скиллы, у которых в stackOrder загоняется что-нибудь, подобное 1.10, 1.2, 1.45 - они все будут считаться с stackOrder = 1, и, соответственно, будут перекрывать друг друга.
|
5
2006-02-28, Ratibor: Если не ошибаюсь звуки привязываются итемам напрямую в клиенте. Тоесть для правки надо всего лишь прослушать н-цать звуковых частей, разбить их на группы по видам предметов и событиям, потом опредилиться какие из похожих звуков нас больше устраивают и…
|
2
2006-02-28, roller: show table status
|
9
2006-02-27, Abaddon: Так оно так и есть - есть форумы, куда могут зайти только разработчики.
|