Тема |
---|
794
2025-03-06, KV1952: … Как правило стараюсь рисовать конкретные суда, но для этого одних чертежей мало нужны хорошие фотографии. Если с устройствами/механизмами задачу можно решить опираясь на модель/марку, но даже при наличии технической информации все равно нужны…
|
Летательные аппараты в работах художников и 3D рисунках
810
2022-06-15, Zigzag74045: … Слово "крайняя" какое то вычурное и не к месту. По русски - последняя. Впрочем на подходе ещё один рисуночек , надеюсь вскоре его выложить здесь.
|
478
2023-05-22, Bredonosec: Команда Университета Цзяннань создала новую керамическую пасту для 3D-печати и усовершенствованную технику её отверждения. Метод позволяет изготавливать керамические детали практически под любым углом и создавать формы, которые ранее были невозможны для…
|
СПИСОК ТЕМ СУДОМОДЕЛЬНОГО ФОРУМА
97
2021-01-30, boris2005: … Спасибо,Ота. Уже было найдено и выполнено.
|
Для центра прототипирования
14
2021-09-28, zaitcev: ~~~zaitcev> > А пока суд да дело, я печатаю вот такие штучки и продаю их на eBay. с.т.> а что за принтер? я мозги прикупил (ардуину с шилдами), механику пока не купил Lulzbot Mini. Сам по себе принтер хороший, но я не советую, по двум причинам. Во-первых,…
|
маленький и простой буксир для детских кружков
3
2017-10-13, agel12: ~~~:) Ну я его как бы тоже строил. Только из бумаги и на год пораньше. [url=https://fotki.yandex.ru/use rs/altkader/view/951541/][img]ht tps://img-fotki.yandex.ru/get/41 743/54980219.63/0_e84f5_19c15221 _L.jpg[/img][/url] Вот здесь по картинно мало ли…
|
просмотр доступен в браузере
0
2017-09-06, st_Paulus: 3d.si | Apollo 11 Command Module The Apollo 11 Command Module, “Columbia,” was the living quarters for the three-person crew during most of the first manned lunar landing mission in July 1969. On July 16, 1969, Neil Armstrong, Edwin “Buzz” Aldrin and Michael Collins were launched from Cape Kennedy atop a Saturn V rocket. Click the globe icon within the 3D viewer to go on a guided tour! Viewing this 3D model requires a modern browser and hardware. For the best experience use Chrome, Firefox or Safari browser on a desktop, laptop or high performance mobile platform. // Дальше — 3d.si.edu
|
Проект корвета Полла
1 … 5 6 7
Обсуждение аспектов 3D моделирования, технических вопросов и сами рисунки.
157
2015-12-20, tramp_: ~~~Главное что Возвращение состоялось, и это замечательно!
|
117
2015-08-09, digger: ~~~У меня и еще процентов 30 населения плохое/неподходящее зрение,от 3Д просто болит голова.Что баловство - верю,иначе 3Д кинотеатры получили бы большее распространение, они существуют лет 50 ,если не 120.По-видимому,профит от 3Д эффекта не так велик.
|
0
2014-02-18, Balancer: ~~~Было уже где-то сообщение, но затерялось в дебрях форумов. Две белых полоски и анимация, перекрывающая их способна построить отличные 3D иллюзии. Особенно рекомендую смотреть одним глазом, чтобы не сбивать мозг параллаксом. http://habrahabr.ru/post/212921/ Отборные ролики [http://habrastorage.org/getpro/ habr/post_images/3dd/467/12c/3dd 46712ccf78d0e3b0498cf99ca97b9.gi f] [http://habrastorage.org/getpro/ habr/post_images/c53/416/82e/c53 41682efa15f4adafefa23a925f057.gi f]
|
31
2013-11-20, 101: ~~~AXT> Ну и что? GPU заточены под потоковую обработку, правильный стиль программирования под них -- держим в локальной памяти только обрабатываемый срез потока данных, а ещё лучше -- вообще только в регистрах, а локальную используем только для…
|
в анигифах
0
2013-04-30, Balancer: ~~~Навеянное http://www.balancer.ru/g/p313087 7 Все варианты — перекрёстные. Т.е. смотреть надо «в нос», фокусируя глаза перед экраном. С некоторых пор я только перекрёстное стерео признаю. Немного сложнее, чем параллельное, зато размер картинок не ограничен :) http://i.minus.com/itEap24AEHRcH .gif Тут можно потренироваться: http://www.youtube.com/watch?v=z Ba-bCxsZDk Вообще, в Google уже полно 3D-видео с его поддержкой. Например: http://www.youtube.com/watch?v=G 1_H7D5ByCs В меню снизу тыкаемся в 3D, в верхнем подменю выбираем тип 3D — «без очков» и вид — «перекрёстное». И наслаждаемся косоглазием :)
|
13
2013-04-19, Balancer: ~~~Mishka> А ты подумай, с какой стати он дойдёт до сервера быстрее? :) Ответь, почему для FPS годится только UDP-based, а TCP-based сильно тормозит? :)
|
38
2012-02-14, AXT: … В случае Java есть стандартное и абсолютно непробиваемое решение: Custom Class Loader. Т.к. JVM умеет грузить класс из формируемого программой массива, то пользовательские коды можно пропустить через свой фильтр, который во-первых не даст загрузить…
|
8
2011-11-19, Balancer: ~~~Jameson> странно, моя 8800gt 512 поддерживает. правда не играю в нем А как узнал, что поддерживает?
|
Перенос из темы «Ми-28 vs Ка-50. Всё, кроме схемы.»
1
2011-04-06, Luchnik: ~~~nailgun> ... Ну и моделилось всё ультимативно точно - поблажек себе не давал Жаль, что в реальности он таки без "шарика".
|
1
2011-03-25, : ~~~Улыбает :)
|
4
2011-01-23, Balancer: ~~~Да, чёрт, и первоисточник не указал: http://community.livejournal.com /prophotos_ru/1017154.html
|
краткое описание, что это такое и зачем оно нужно
5
2009-12-10, Balancer: ~~~Да, в связи с открытием доступа к этому форуму взял на себя наглость подписать всех тех, кто тут отметился раньше, подписать на эту тему :) Отписаться, если не нужно, можно ткнувшись в ссылку, которая будет в письме с нотификацией. Или в инструментах…
|
7
2009-12-10, Balancer: ~~~* [http://www.vrjuggler.org/ VR Juggler is scalable from simple desktop systems like PCs to complex multi-screen systems running on clusters or on high-end workstations and supercomputers. The flexibility of VR Juggler allows applications to execute in…
|
0
2007-09-07, Balancer: ~~~Щупаю тут Glest (простенькая RTS такая опенсорсовая) и понимаю, что на первом этапе оттуда можно надёргать 3D-моделей, озвучку... Сам сайт: http://www.glest.org/ Сэмплы юнитов: http://www.glest.org/en/gallery- units.html Примитив, но GPL. А нам для начала и этого хватит. Плюс инструментарий какой-никакой... В общем, полез искать по этому поводу дальше. Забрёл в очередной раз на сайт TA-Spring. Удивился прогрессу. Тоже в копилку: Сайт: http://spring.clan-sy.com/ Скриншоты: http://spring.clan-sy.com/screen shots.php [http://spring.clan-sy.com/scree nshots/screen91.jpg] Интересен TA-Spring ещё своей открытостью и модульностью, коммьюнити, занимающимся многими игровыми вопросами и т.п. ... В общем, полагаю, нужно очень усиленно думать на тему максимального использования сторонних ресурсов :) ... Эщё один подзаброшенный проектик: http://boson.eu.org/
|
18
2007-07-24, help: ~~~Murkt> Я знаю. познакомь :) Murkt> Не надо здесь холивары разводить :) не будем. :)
|
9
2007-07-13, Balancer: ~~~Без XGL/composite выходит так: [b]ParticleFX:[/b] Linux, Nvidia 6200 w.composite - [b]35[/b] fps, long initialization Linux, Nvidia 6200 w/o.composite - [b]60[/b] fps, long initialization Linux, Radeon X800 w.XGL - [b]74[/b] fps, texture bugs Linux,…
|
0
2007-07-02, Balancer: ~~~Поскольку появляются люди, не связанные с Lineage2, открыта отдельная конференция (со свободным доступом): openworlds@conference.balancer.r u
|
2
2007-06-18, Balancer: ~~~Сегодня: [b](10:09:43) Balancer: Привет. Суть в том, что я тут вынашиваю планы захвата мира^W^W реализации 3D-виртуального мира, в духе нынешнего Диптауна, но полностью открытого и свободно расширяемого. Ближайший аналог - обычный Web. Только вместо…
|