Тема |
---|
1
2022-03-07, Formento & Formento: ~~~Balancer> Пытаюсь найти какие-нибудь готовые решения на Питоне для переговоров голосом через сервер. Копаю пока в сторону TeamSpeak-совместимых решений. Ничего интересного пока нет... Balancer> М.б. копать в сторону shoutcast? да
|
0
2009-12-10, Balancer: ~~~* [http://ibatis.apache.org/ibator .html Ibator] is a code generator for iBATIS. Ibator will introspect a database table (or many tables) and will generate iBATIS artifacts that can be used to access the table(s). * [http://www.avaje.org/ebean/intr oduction.html Ebean] is an open source (LGPL license) Java Object Relational Mapping tool.
|
0
2009-12-10, Balancer: ~~~* [http://tsung.erlang-projects.or g/ Tsung is an open-source multi-protocol distributed load testing tool]
|
0
2009-12-10, Balancer: ~~~* [http://docs.codehaus.org/displa y/JETTY/Embedding+Jetty Embedding Jetty]
|
0
2009-12-10, Balancer: ~~~* [http://developers.sun.ru/conten t/view/348/89/ Возможности Java: API для работы с исходными кодами] * [http://www.ibm.com/developerwor ks/ru/library/j-jcomp/index.html Создание динамических приложений с помощью javax.tools] * [http://www.ibm.com/developerwor ks/java/library/j-dyn0429/ Java programming dynamics, Part 1: Java classes and class loading]
|
0
2009-12-10, Balancer: ~~~Закладки: * [http://www.h2database.com/html/ links.html H2 In Use and Links]
|
0
2009-12-10, Balancer: ~~~В закладки: * [http://hessian.caucho.com/ hessian binary web service protocol] - офсайт * [http://www.caucho.com/resin-3.0 /protocols/tutorial/index.xtp Protocol Tutorials] * [http://wiki.caucho.com/Hessian Wiki] Примеры кода: * [http://black-zorro.com/mediawik i/Hessian_связывает_flash_и_java Hessian связывает flash и java] * [http://www.javatalks.ru/ftopic2 987-0-0-asc-.php Запустить Hessian сервлет в Jetty контэйнере сервлетов]
|
Космическая MMORTS. Начнём тренироваться с кошек.
0
2009-12-10, Balancer: ~~~Тут неожиданно ожила тема шестилетней давности. Игровой проект, в девичестве Galaxy, нынешнее кодовое название - RTGalaxy. http://la2.balancer.ru/forum/vie wforum.php?id=48 И пришла мысль, что на архитектурной начинаке RTG можно обкатать основы начинки OW. Поэтому начинаю понемногу возиться с этим проектом, закладывая в нём функционал, который позволит его расширить до OW. ------------------------------ Текущее состояние архитектуры RTG такое: Серверная часть работает на Java. Клиентом вначале подразумевается обычный браузер, но делается закладка на использование в будущем своего клиента, буде клиентописатель найдётся. Сервер изначально разделён на компоненты: 1. Непосредственно сервер игровой Вселенной. Вещь в себе, не имеющая прямого соединения с пользователем. 2. Сервер HTTP-соединений с пользователем. Связывает браузер игрока с сервером Вселенной. 3. В будущем возможно введение сервера соединений со специальным клиентом по внутреннему протоколу. Свяжет клиент игрока с сервером Вселенной. Разделение…
|
Перенос из темы «Panda3D»
2
2009-06-13, Balancer: ~~~http://javacrpg.sourceforge.n et/ - готовый игровой проект на этом движке. Игровые ресурсы - под свободной лицензией.
|
0
2008-01-02, Balancer: ~~~Есть очень большая вероятность, что работать клиента начнём со связки [http://www.panda3d.org/|Panda3D ] + Python :) Движок, походу, для нас весьма быстрый и перспективный, хотя и не самый богатый. Основных плюса два - большой захваченный движком рынок + без проблем завелось под Linux ;)
|
1
2009-02-12, lubyagin: ~~~Balancer> Подумал я тут, подумал... Balancer> В общем, было бы хорошо протокол делать таким, чтобы с ним можно было работать из _обоих_ энджинов. Это даст некую заведумую переносимость и расширяемость на будущее. Balancer> Всё же, завязываться на одну…
|
12
2009-02-12, lubyagin: ~~~Balancer> Придётся менять, Муркт выкопал, что Openworlds уже есть :D Можно выбрать название "Свободная Вселенная" - FreeUniverse; домен свободен, [code] pacify@debian:~$ whois FreeUniverse.ru % By submitting a query to RIPN's Whois Service % you agree…
|
19
2009-02-12, lubyagin: ~~~Mirosya> > 2) одно другому не мешает - xml-like на стадии отладки и разработки, binary-like в реальной работе Кроме того, существует спецификация Binary XML, http://en.wikipedia.org/wiki/Bin ary_XML , объединяющая такие форматы, как "Extensible Binary…
|
3
2008-01-04, zabbix: ~~~Не берусь судить, насколько эффективно реализован Mono, думаю, что очень не. На самом деле, все, что относиться к сетевому вводу/выводу можно реализовать на C+libevent - будет и под фрей работать, и под линуксом(используя нативные для них…
|
0
2007-12-30, Balancer: ~~~Появился набор ebuild'ов на http://groups.google.com/group/p ython-ogre-developers/t/28faf96a 2288c194 Но не собирается сам python-ogre: [code] > > > Source unpacked. > > > Compiling source in /var/tmp/portage/dev-games/pytho n-ogre-9999/work/python-ogre ... * calling code generators. /var/tmp/portage/dev-games/pytho n-ogre-9999/work/python-ogre/cod e_generators/ogre /var/tmp/portage/dev-games/pytho n-ogre-9999/work Traceback (most recent call last): File "generate_code.py", line 1052, in generate_code() File "generate_code.py", line 910, in generate_code , cflags=environment.ogre.cflags File "/usr/lib/python2.5/site-package s/pyplusplus/module_builder/buil der.py", line 90, in __init__ , indexing_suite_version) File "/usr/lib/python2.5/site-package s/pyplusplus/module_builder/buil der.py", line 131, in __parse_declarations decls = reader.read_files( files, compilation_mode ) File "/usr/lib/python2.5/site-package s/pygccxml/parser/project_reader .py", line 225, in read_files return…
|
14
2007-11-01, Balancer: ~~~Murkt> По поводу собственно мультиязычных систем - я не согласен с тем, что оно нужно, это раз. Мультиязычность можно прикрутить к любому языку, это два. Было бы яростное желание и мозг :) Прикрутить можно что угодно и к чему угодно. Но грамотно - не…
|
5
2007-09-11, RandomAmbersky: ~~~> Я вот всё жду, когда наконец-то появится первый единый протокол. Тоже очень жду, даже пытался выработать что-то общее и единое между этим проектом и моим, но увы, не сошлись во мнениях "XML vs бинарник"... А единый VR-протокол... Я думаю это будет…
|
11
2007-08-27, Balancer: ~~~Пусть приходят... Правда, после того, как я геодату (маршрутизатор в смысле) закоммичу, наконец :)
|
17
2007-07-24, MorbidAngel: ~~~Два раза чет ушло...
|
2
2007-07-23, Balancer: Да, статические ресурсы хранить, скорее всего, удобнее на обычном HTTP.
|
19
2007-07-11, Balancer: ~~~А тишина - потому что сходу не вышло под Linux его соброть. Со второй затяжной попытки - тоже не вышло... А то б давно уже баловался бы.
|
0
2007-07-03, Balancer: ~~~Похоже, идея настолько витает в воздухе, что уже начинает кристаллизовываться: http://dtf.ru/news/read.php?id=4 6820 Т.е., конечно, эта идея не прямой конкурент (браузерная, значит не полный 3D + она коммерческая, значит - не расширяемая), но тем не менее - народ начинает заинтересовываться не конкретными играми, а связующими порталами.
|
6
2007-07-03, Balancer: ~~~Да, самое главное. Все p2p, в т.ч. торрент, эффективны только на больших объёмах данных. Хотя бы от десятков мегабайт. Все наши объекты будут явно меньшего размера. Так что прямая передача объектов по классическим технологиям нам не выгодна. Возможные…
|
0
2007-07-02, Balancer: ~~~С целью просвещения обстановки засветил проект на http://www.linux.org.ru/jump-mes sage.jsp?msgid=1998739 Нашёлся один человек, готовый влиться - [b]egge[/b]. Правда, заняться кодингом сможет не раньше, чем через месяц. Имел опыт клиентского программирования в Windows и Linux (c++, directx, opengl). Ещё пара человек просила с ними связаться. Посмотрим.
|
0
2007-06-20, Balancer: ~~~Кроме специализированной группы открыл сюда доступ для группы "Разработчик L2Fortress".
|