Тема |
---|
1
2022-03-07, Formento & Formento: ~~~Balancer> Пытаюсь найти какие-нибудь готовые решения на Питоне для переговоров голосом через сервер. Копаю пока в сторону TeamSpeak-совместимых решений. Ничего интересного пока нет... Balancer> М.б. копать в сторону shoutcast? да
|
13
2013-04-19, Balancer: ~~~Mishka> А ты подумай, с какой стати он дойдёт до сервера быстрее? :) Ответь, почему для FPS годится только UDP-based, а TCP-based сильно тормозит? :)
|
38
2012-02-14, AXT: … В случае Java есть стандартное и абсолютно непробиваемое решение: Custom Class Loader. Т.к. JVM умеет грузить класс из формируемого программой массива, то пользовательские коды можно пропустить через свой фильтр, который во-первых не даст загрузить…
|
краткое описание, что это такое и зачем оно нужно
5
2009-12-10, Balancer: ~~~Да, в связи с открытием доступа к этому форуму взял на себя наглость подписать всех тех, кто тут отметился раньше, подписать на эту тему :) Отписаться, если не нужно, можно ткнувшись в ссылку, которая будет в письме с нотификацией. Или в инструментах…
|
7
2009-12-10, Balancer: ~~~* [http://www.vrjuggler.org/ VR Juggler is scalable from simple desktop systems like PCs to complex multi-screen systems running on clusters or on high-end workstations and supercomputers. The flexibility of VR Juggler allows applications to execute in…
|
0
2009-12-10, Balancer: ~~~* [http://ibatis.apache.org/ibator .html Ibator] is a code generator for iBATIS. Ibator will introspect a database table (or many tables) and will generate iBATIS artifacts that can be used to access the table(s). * [http://www.avaje.org/ebean/intr oduction.html Ebean] is an open source (LGPL license) Java Object Relational Mapping tool.
|
0
2009-12-10, Balancer: ~~~* [http://tsung.erlang-projects.or g/ Tsung is an open-source multi-protocol distributed load testing tool]
|
0
2009-12-10, Balancer: Embedding Jetty
|
0
2009-12-10, Balancer: ~~~* [http://developers.sun.ru/conten t/view/348/89/ Возможности Java: API для работы с исходными кодами] * [http://www.ibm.com/developerwor ks/ru/library/j-jcomp/index.html Создание динамических приложений с помощью javax.tools] * [http://www.ibm.com/developerwor ks/java/library/j-dyn0429/ Java programming dynamics, Part 1: Java classes and class loading]
|
0
2009-12-10, Balancer: ~~~Закладки: * [http://www.h2database.com/html/ links.html H2 In Use and Links]
|
0
2009-12-10, Balancer: ~~~В закладки: * [http://hessian.caucho.com/ hessian binary web service protocol] - офсайт * [http://www.caucho.com/resin-3.0 /protocols/tutorial/index.xtp Protocol Tutorials] * [http://wiki.caucho.com/Hessian Wiki] Примеры кода: * [http://black-zorro.com/mediawik i/Hessian_связывает_flash_и_java Hessian связывает flash и java] * [http://www.javatalks.ru/ftopic2 987-0-0-asc-.php Запустить Hessian сервлет в Jetty контэйнере сервлетов]
|
Космическая MMORTS. Начнём тренироваться с кошек.
0
2009-12-10, Balancer: ~~~Тут неожиданно ожила тема шестилетней давности. Игровой проект, в девичестве Galaxy, нынешнее кодовое название - RTGalaxy. http://la2.balancer.ru/forum/vie wforum.php?id=48 И пришла мысль, что на архитектурной начинаке RTG можно обкатать основы начинки OW. Поэтому начинаю понемногу возиться с этим проектом, закладывая в нём функционал, который позволит его расширить до OW. ------------------------------ Текущее состояние архитектуры RTG такое: Серверная часть работает на Java. Клиентом вначале подразумевается обычный браузер, но делается закладка на использование в будущем своего клиента, буде клиентописатель найдётся. Сервер изначально разделён на компоненты: 1. Непосредственно сервер игровой Вселенной. Вещь в себе, не имеющая прямого соединения с пользователем. 2. Сервер HTTP-соединений с пользователем. Связывает браузер игрока с сервером Вселенной. 3. В будущем возможно введение сервера соединений со специальным клиентом по внутреннему протоколу. Свяжет клиент игрока с сервером Вселенной. Разделение…
|
Перенос из темы «Panda3D»
2
2009-06-13, Balancer: ~~~http://javacrpg.sourceforge.n et/ - готовый игровой проект на этом движке. Игровые ресурсы - под свободной лицензией.
|
0
2008-01-02, Balancer: ~~~Есть очень большая вероятность, что работать клиента начнём со связки [http://www.panda3d.org/|Panda3D ] + Python :) Движок, походу, для нас весьма быстрый и перспективный, хотя и не самый богатый. Основных плюса два - большой захваченный движком рынок + без проблем завелось под Linux ;)
|
1
2009-02-12, lubyagin: ~~~Balancer> Подумал я тут, подумал... Balancer> В общем, было бы хорошо протокол делать таким, чтобы с ним можно было работать из _обоих_ энджинов. Это даст некую заведумую переносимость и расширяемость на будущее. Balancer> Всё же, завязываться на одну…
|
12
2009-02-12, lubyagin: ~~~Balancer> Придётся менять, Муркт выкопал, что Openworlds уже есть :D Можно выбрать название "Свободная Вселенная" - FreeUniverse; домен свободен, [code] pacify@debian:~$ whois FreeUniverse.ru % By submitting a query to RIPN's Whois Service % you agree…
|
19
2009-02-12, lubyagin: ~~~Mirosya> > 2) одно другому не мешает - xml-like на стадии отладки и разработки, binary-like в реальной работе Кроме того, существует спецификация Binary XML, http://en.wikipedia.org/wiki/Bin ary_XML , объединяющая такие форматы, как "Extensible Binary…
|
3
2008-01-04, zabbix: ~~~Не берусь судить, насколько эффективно реализован Mono, думаю, что очень не. На самом деле, все, что относиться к сетевому вводу/выводу можно реализовать на C+libevent - будет и под фрей работать, и под линуксом(используя нативные для них…
|
0
2007-12-30, Balancer: ~~~Появился набор ebuild'ов на http://groups.google.com/group/p ython-ogre-developers/t/28faf96a 2288c194 Но не собирается сам python-ogre: [code] > > > Source unpacked. > > > Compiling source in /var/tmp/portage/dev-games/pytho n-ogre-9999/work/python-ogre ... * calling code generators. /var/tmp/portage/dev-games/pytho n-ogre-9999/work/python-ogre/cod e_generators/ogre /var/tmp/portage/dev-games/pytho n-ogre-9999/work Traceback (most recent call last): File "generate_code.py", line 1052, in generate_code() File "generate_code.py", line 910, in generate_code , cflags=environment.ogre.cflags File "/usr/lib/python2.5/site-package s/pyplusplus/module_builder/buil der.py", line 90, in __init__ , indexing_suite_version) File "/usr/lib/python2.5/site-package s/pyplusplus/module_builder/buil der.py", line 131, in __parse_declarations decls = reader.read_files( files, compilation_mode ) File "/usr/lib/python2.5/site-package s/pygccxml/parser/project_reader .py", line 225, in read_files return…
|
14
2007-11-01, Balancer: ~~~Murkt> По поводу собственно мультиязычных систем - я не согласен с тем, что оно нужно, это раз. Мультиязычность можно прикрутить к любому языку, это два. Было бы яростное желание и мозг :) Прикрутить можно что угодно и к чему угодно. Но грамотно - не…
|
0
2007-09-07, Balancer: ~~~Щупаю тут Glest (простенькая RTS такая опенсорсовая) и понимаю, что на первом этапе оттуда можно надёргать 3D-моделей, озвучку... Сам сайт: http://www.glest.org/ Сэмплы юнитов: http://www.glest.org/en/gallery- units.html Примитив, но GPL. А нам для начала и этого хватит. Плюс инструментарий какой-никакой... В общем, полез искать по этому поводу дальше. Забрёл в очередной раз на сайт TA-Spring. Удивился прогрессу. Тоже в копилку: Сайт: http://spring.clan-sy.com/ Скриншоты: http://spring.clan-sy.com/screen shots.php [http://spring.clan-sy.com/scree nshots/screen91.jpg] Интересен TA-Spring ещё своей открытостью и модульностью, коммьюнити, занимающимся многими игровыми вопросами и т.п. ... В общем, полагаю, нужно очень усиленно думать на тему максимального использования сторонних ресурсов :) ... Эщё один подзаброшенный проектик: http://boson.eu.org/
|
18
2007-07-24, help: ~~~Murkt> Я знаю. познакомь :) Murkt> Не надо здесь холивары разводить :) не будем. :)
|
9
2007-07-13, Balancer: ~~~Без XGL/composite выходит так: [b]ParticleFX:[/b] Linux, Nvidia 6200 w.composite - [b]35[/b] fps, long initialization Linux, Nvidia 6200 w/o.composite - [b]60[/b] fps, long initialization Linux, Radeon X800 w.XGL - [b]74[/b] fps, texture bugs Linux,…
|
0
2007-07-02, Balancer: ~~~Поскольку появляются люди, не связанные с Lineage2, открыта отдельная конференция (со свободным доступом): openworlds@conference.balancer.r u
|
2
2007-06-18, Balancer: ~~~Сегодня: [b](10:09:43) Balancer: Привет. Суть в том, что я тут вынашиваю планы захвата мира^W^W реализации 3D-виртуального мира, в духе нынешнего Диптауна, но полностью открытого и свободно расширяемого. Ближайший аналог - обычный Web. Только вместо…
|