Теги форумов: проект

Фильтр: проекты, 3D, Open Worlds, Galaxy, игры, wunderluft, интересно
Теги : проекты, 3D, Open Worlds, Galaxy, игры, проект, wunderluft
 
Тема
10
2018-08-03, Sandro: … Тогда уж лучше даже не на него, а на его прототип — Star Lords. Там экономика та же примерно, но наука упрощена до предела — щиты 1 уровня, 2 уровня и т.д. Пушки 1 уровня, 2 ... Экология 1 уровня ... Все хитрые названия и хитрые…
7
2004-02-15, Negr: С флешками и программированием у меня плохо, но могу помочь в сюжетах, каких-нть легендах, написании документации и проч.
13
2013-04-19, Balancer: … Ответь, почему для FPS годится только UDP-based, а TCP-based сильно тормозит?
0
2012-12-17, Balancer: Сегодня вновь дошли руки (точнее, понадобился поиск объектов ). — Добавил (коряво, но, как не раз отмечал, под себя пишется на коленке) фильтры, исключающие звёздные скопления. — Исправил ошибку с ограничением максимального углового размера объектов (чтобы в кадр влезали)
91
2012-10-13, Balancer: Тут очередное обострение началось На Запасном форуме, в Запасные форумы Balancer'а - Проект RPGalactica обсуждение завёл. Плюс закрытый форум там же. Сейчас, два года спустя, на новом движке сайта серверные механизмы игры реализуются много быстрее и…
38
2012-02-14, AXT: … В случае Java есть стандартное и абсолютно непробиваемое решение: Custom Class Loader. Т.к. JVM умеет грузить класс из формируемого программой массива, то пользовательские коды можно пропустить через свой фильтр, который во-первых не даст загрузить…
На Северном Кавказе может появиться еще один частно-государственный проект — "Кавказская Кремниевая долина"
18
2012-01-09, Iva: … Вспоминаются советские исследования картографов - "нельзя заключать договора с предприятиями или институтами расположенными южнее ХХ широты. По бумагам все будет сделано, в реале - ничего". Это начало 80-х до Перестройки. Я не помню точное значение ХХ,
0
2010-07-22, knifelover: Общая поддержка В начале 90-х годов прошлого века у Минобороны США родилась идея создать по настоящему универсальный самолет палубного базирования. Новый пепелац должен был заменить сразу несколько крылатых машин. Во-первых - он должен был быть "острыми глазами и чуткими ушами" корабельной группировки - как E-2C Hawkeye. Во-вторых - он должен был стать главным элементом системы COD - "carrier onboard delivery", то есть обеспечивать доставку грузов и топлива с корабля на корабль, а также транспортное сообщение с прибрежными базами - короче, он должен был заменить Grumman C-2 Greyhound. В-третьих - он должен был успешно охотиться за подводными лодками - вместо S-3B Viking. Ну и в-четвертых, он должен был выполнять роль разведчика, вместо ES-3A Shadow. И все это моряки хотели принять на вооружение к 2015 году. Иметь один самолет вместо четырех - идея похвальная, но э-э-э... маловыполнимая. Несмотря на это, авиастроители напряглись и предложили свои варианты. Лучше всего на этих поприщах проявила себя Lockheed…
0
2010-09-17, sad_rascko: "И все-таки это - чукчи!" (из анекдота)  Получив в свое распоряжение самолёты F-104 , конструкторы, работающие на Бундеслюфтваффе решили рассмотреть некоторые возможности расширить сферу применения этих машин. В металле эти конструкции воплощены не были, но и совсем фантазией их назвать нельзя - EADS вполне подтверждает существование подобных проектов.  Итак, для начала было решено превратить F-104 в высотный разведчик. Для этих целей самолёт получал новое крыло большей площади и размаха, при этом на него устанавливались бы два дополнительных двигателя - рассматривался как вариант с ракетным двигателем, так и ПВРД. Следующим шагом была попытка увеличить дальность машины, в связи с чем проектировались буксируемые планирующие топливные баки.  Апофеозом же сугубо немецкой конструкторской мысли стала задумка "морской патрульной машины" на базе все того же F-104 . В данном случае конструкторы решили применить идею, которую дали воплотить немцам лишь единожды, но проектов с оной было намного больше. Да-да, F-104…
0
2010-09-17, sad_rascko:  Некогда я уже писал о необычном СВВП от Grumman - "Щелкунчике" , но оказалось, что этим самым "Щелкунчиком" задумки в области вертикального и укороченного взлета на фирме отнюдь не ограничивались. Итак, внимание на экран: После двух патентов на СВВП с отклоняющимися хвостовыми частями и двигателями (патент 1975 и 1977 годов) было решено построить несколько более консервативную машину, идея которой была запатентована в 1979 году и которая была названа  Grumman 698 . оригинал | кеш Особенностью конструкции являются два двигателя, на коротких пилонах крепящихся к фюзеляжу, при этом мотогондолы с двигателями могли поворачиваться для обеспечения вертикального взлета. Была построена ещё и радиоуправляемая модель аппарата, демонстрировавшаяся официальным лицам: В довершение удовольствия предлагается статья в журнале Popular Science об этом своеобразном концепте: http://books.google.com/books?id =z7nkfLrLoMsC&pg=PA72&dq=Son+of+ Nutcracker#v=onepage&q=Son%20of% 20Nutcracker&f=false Но самое занятное в этой всей…
0
2010-09-04, wollsen: Шарахался по треккеру - нашел смешной фильм Первый реактивный истребитель Америки_[torrents.ru]. американци традиционно хвалятся, что они придумали все и вся раньше всех... впрочем, СССР - родина слонов до сих пор всем припоминается. http://www.aviarmor.net/AWW2/_ph oto_projects/lockheed l-133_3pr.jpg [not image] но вот вопрос к уважаемым сообшникам - кто-нибудь что-нибудь знает о данном аппарате, кроме безумных "супергладких крыльев" "уникальных прямоточных двигателей" и " "пикировочных замедлителей", которыми пестрит перевод фильма? единственная пока найденая русскоязычная инфа про летадло: Первый реактивный истребитель Америки_[torrents.ru] // Транслировано с community.livejournal.com
ВОЛК, ВОК, ОК, СС, УС
4
2010-06-21, ZaKos: … А ведь гораздо приятее эксплуатировать правильно спроектированные сети.
краткое описание, что это такое и зачем оно нужно
5
2009-12-10, Balancer: Да, в связи с открытием доступа к этому форуму взял на себя наглость подписать всех тех, кто тут отметился раньше, подписать на эту тему Отписаться, если не нужно, можно ткнувшись в ссылку, которая будет в письме с нотификацией. Или в инструментах этой…
7
2009-12-10, Balancer: VR Juggler is scalable from simple desktop systems like PCs to complex multi-screen systems running on clusters or on high-end workstations and supercomputers. The flexibility of VR Juggler allows applications to execute in many VR system configurations…
0
2009-12-10, Balancer: Ibator is a code generator for iBATIS. Ibator will introspect a database table (or many tables) and will generate iBATIS artifacts that can be used to access the table(s). Ebean is an open source (LGPL license) Java Object Relational Mapping tool.
0
2009-12-10, Balancer: Tsung is an open-source multi-protocol distributed load testing tool
0
2007-09-07, Balancer: Щупаю тут Glest (простенькая RTS такая опенсорсовая) и понимаю, что на первом этапе оттуда можно надёргать 3D-моделей, озвучку... Сам сайт: Glest - The Free Real-Time Strategy Game Сэмплы юнитов: Glest - Units Примитив, но GPL. А нам для начала и этого хватит. Плюс инструментарий какой-никакой... В общем, полез искать по этому поводу дальше. Забрёл в очередной раз на сайт TA-Spring. Удивился прогрессу. Тоже в копилку: Сайт: Spring RTS Engine Скриншоты: Spring RTS Engine Интересен TA-Spring ещё своей открытостью и модульностью, коммьюнити, занимающимся многими игровыми вопросами и т.п. ... В общем, полагаю, нужно очень усиленно думать на тему максимального использования сторонних ресурсов ... Эщё один подзаброшенный проектик: http://boson.eu.org/
18
2007-07-24, help: … познакомь … не будем.
9
2007-07-13, Balancer: Без XGL/composite выходит так: ParticleFX: Linux, Nvidia 6200 w.composite - 35 fps, long initialization Linux, Nvidia 6200 w/o.composite - 60 fps, long initialization Linux, Radeon X800 w.XGL - 74 fps, texture bugs Linux, Radeon X800 w/o.XGL - 50 fps,…
2
2007-06-18, Balancer: Сегодня: (10:09:43) Balancer: Привет. Суть в том, что я тут вынашиваю планы захвата мира^W^W реализации 3D-виртуального мира, в духе нынешнего Диптауна, но полностью открытого и свободно расширяемого. Ближайший аналог - обычный Web. Только вместо сайтов -…
33
2004-02-24, Балог: Я не все перечисленные произведения читал, может аналогичный способ уже был. Способ описан Лоис МакМастер Буджолд. Там сначала летали на субсветовых скоростях, а потом изобрели двигатель Неклина, который обеспечивает практически мгновенный переход по…
91
2004-02-18, Татарин: Собственно по теме топика: можно обратиться к российским разработчикам леталки (того же Шторма, например) на базе их движка нарисовать некую Элиту для игры в онлайне в этом Новом Мире. Проект вполне может встать и на (полу-) коммерческие рельсы. ("Полу-"…
25
2004-02-18, piton: Ох! Значит еще не скоро Но все равно ждем-с!
13
2004-02-14, Balancer: Negr, 14.02.2004 08:17:13: Кстати, а будет вселенная или галактика ?   Для начала - кусок чего-то А как потом расширять будем, если понадобится, тогда, на месте, и придумаем
38
2004-02-12, Татарин: Оттуда надо взять деление на зоны для "молодых" и "отцов". Чтобы было куда расти. Плюс это нужно для того чтобы поставить перед игроком при переходе из зоны в зону новые задачи - дабы не опостылело. ИМХО, это очень правильно. Само зоны могут быть устроены…
Смотри также

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru